• Ideation
  • Marketability
  • Creatives
  • Game design
  • 더 많은 주제...
    • Monetization
    • User acquisition
    • Web3
    • A/B testing
    • Technology
Case Study
Tall Man Run, 슈퍼소닉과 네 번째 협업 및 차트 1위 등극
  • creatives
  • ideation
  • ...
    • marketability
Case Study
Bridge Race, 다른 퍼블리셔와 실패를 딛고 슈퍼소닉과 함께 양대 앱 차트에서 1위 등극
  • ideation
  • marketability
Case Study
Hibox, 슈퍼소닉과의 함께 Pick Me Up을 몰입도 높은 게임 플레이를 더한 하이브리드 히트작으로 퍼블리싱
  • publishing
Case Study
Funcell Games, 슈퍼소닉과 함께 Trash Tycoon을 하이브리드 캐주얼 히트작으로 퍼블리싱
  • marketability
  • publishing
Case Study
Polystation, 슈퍼소닉과의 협업을 통해 하이퍼 캐주얼 게임 Build A Queen의 글로벌 차트 상위권 진입
  • 광고소재
  • 시장성
  • ...
    • 트렌드
    • 하이퍼캐주얼
Case Study
Telekinesis Quest 3D, 슈퍼소닉의 UA 자동화를 통해 수익성 향상
  • 유저 확보
Case Study
Mood Games, 슈퍼소닉과 함께 Traffic Jam Fever를 수익성 높은 방치형 클리커 게임으로 성장 가속화
  • A/B 테스트
  • 수익화
  • ...
    • 시장성
Case Study
Funcell Games, 슈퍼소닉과 함께 하이퍼 캐주얼 내러티브 게임 ‘Perfect Lie’ 안드로이드 차트 2위 달성
  • 광고소재
  • 시장성
  • ...
    • 퍼블리싱